| | Sauvegarde de la MAJ des techniques | |
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Sasugay xD
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| Sujet: Sauvegarde de la MAJ des techniques Mer 24 Fév - 9:56 | |
| GoukakyûDescription : : L'utilisateur de cette technique crache une boule de feu simple se dirigeant directement vers l'adversaire. Rang : C / Requis : Niveau 4 RyûkaDescription : : Cette technique consiste à faire jaillir de la bouche de l'utilisateur un puissant jet de feu fonçant tout droit sur l'ennemi. Rang : C / Requis : Niveau 4 HousenkaDescription : Dite technique de la balsamine, l'utilisateur projette des boules de feu en forme de pétales depuis sa bouche, y dissimulant parfois des shurikens. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Gokakyû" Hibashiri=> https://i.servimg.com/u/f87/13/37/05/78/hibash10.jpgDescription : : Des salves de flammes émanent des pieds du Ninja viennent encercler l'adversaire. Il est par ailleurs possible de générer des anneaux de feu en sa direction, bien que ces derniers peuvent parfois s'avérer aisément esquivables. Rang : B / Requis : Niveau 5 et au moins 2 points répartis en Ninjutsu Katon Kasumi EnbuDescription : : Un brouillard s'étend sur toute la zone de combat. Quelques secondes après, ce dernier explose, causant une quantité de dégâts non négligeable. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Ninjutsu Katon Shinkyû GoukakyûDescription : : Il s'agit ni plus ni moins de la une version améliorée de Goukakyuu no Jutsu. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Goukakyû" KaryûdanDescription : Cette technique consiste a projeter un énorme brasier sur l'adversaire, la déflagration causant également d'importants dommages. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Ninjutsu Katon HaisekishouDescription : L'utilisateur crache un nuage de cendres puis claque des dents cela crée alors une étincelle provoquant une puissante explosion. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Kasumi Enbu" GouryûkaDescription : Technique consistant à produire un brasier au visage de dragon. En plus de la capacité incendiaire, elle présente un pouvoir destructeur intense, et charge considérablement l'atmosphère en chaleur. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Ryûka" Karyû EndanDescription : Il s'agit de l'embrasement infernal du dragon, cette technique revêtant l'aspect d'un souffle de feu particulièrement ravageur et à la chaleur exceptionnelle. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Karyûdan" | |
| | | Sasugay xD
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| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Mer 24 Fév - 9:58 | |
| Mizu Rappa => https://2img.net/r/ihimizer/img94/8098/chap373p11gfc.jpgDescription : L'utilisateur fait jaillir de sa bouche un jet d'eau de taille modérée en direction de l'adversaire, pouvant se révéler utile afin de repousser certains assauts. Rang : C / Requis : Niveau 4 Mizu no Muchi => http://www.pixyup.com/uploads/012126534b67390d34890.pngDescription : Cette technique plutôt simple consiste à générer un fouet aqueux, avec lequel il est même possible de ligoter une cible. Cependant, sa durée s'avère relativement brève. Rang : C / Requis : Niveau 4 Assimilation à l'eau Description : Le Ninja se dissimule sous l'eau pour observer ou attaquer l'ennemi en toute discrétion. Cette technique se révèle très utile pour l'espionnage et les missions. Rang : C / Requis : Niveau 4 Mizu Bunshin Description : Créé des clones dotés d'une véritable consistance à partir de l'affinité Suiton. Ils sont même capables d'utiliser certains Jutsus à base d'eau, selon la répartition du chakra dans chacun d'entre eux. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Bunshin" Daibakuryû Description : L'utilisateur crée un siphon dont le tourbillon à vocation à entraîner les ennemis dans son fond, agissant sur une large zone. Rang : B / Requis : Niveau 5 et au moins 2 points répartis en Suiton Kaihoudan Description : Le Ninja crache un jet d'eau très puissant en direction de l'adversaire, ce qui le projette assez loin en sus de lui infliger des dégâts. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Mizu Rappa" Suigadan Description : L'utilisateur fait jaillir des piques d'eau à la dangerosité non négligeable à partir d'une base aqueuse, ces derniers se dirigeant alors droit sur l'adversaire. Le plus souvent, le Ninja les fait jaillir dans le dos de ses ennemis. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Suiton Mizuame Nabara Description : Le Ninja crache au sol une flaque d'eau à la consistance particulière, permettant d'y engluer un adversaire, qui ne peut donc prendre la fuite ou se mouvoir aisément avec ses jambes. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Suiton Kirigakure Description : Cette technique génère un épais brouillard qui se répand dans une large zone. L'utilisateur de cette technique peut donc aisément se dissimuler tout en retenant la position de son adversaire qui ne peut voir quoi que ce soit. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Suiton Suikodan Description : Cette technique permet à l'utilisateur de créer un requin élémentaire d'eau, qui fonce droit vers l'adversaire avec une rapidité impressionnante. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Suigadan" Haran Banshou => http://www.pixyup.com/uploads/012128264b67396acdf06.pngDescription : Le Ninja appose ses mains chargées de chakra Suiton au sol, et génère une quantité considérable d'eau, qui déferle depuis le ciel en s'abattant sur l'ennemi. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Suiton Suirô Description : L'utilisateur enferme un adversaire dans une prison aqueuse sphérique, de laquelle il est délicat de se défaire. Le Ninja ne peut toutefois faire autre chose que de maintenir la technique, sous peine de voir le Jutsu se rompre. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Suiton Suishouha Description : Il s'agit ni plus ni moins d'une énorme vague destinée à venir s'abattre sur l'ennemi. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Suiton Suijin Heki Description : Cette technique permet de créer une barrière aqueuse très efficace, permettant de neutraliser la plupart des Jutsus Katon, mais également de se protéger de nombreuses attaques, et d'amortir les dégâts causés par les plus puissantes. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Suigadan" Suiryûdan Description : L'utilisateur créé un dragon aqueux qui fonce en direction de l'adversaire avec une rapidité impressionnante. Si l'ennemi est assez proche, le Jutsu devient quasi-inesquivable. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Suikodan" Daibafuku Description : Cette technique génère une gigantesque cataracte projetée sur l'ennemi, déversant sur lui une quantité d'eau démesurée digne d'un tsunami concentré. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Haran Banshou" Bakusuishouha Description : Il s'agit là de l'une des cartes maitresses des Ninjas utilisant principalement le Suiton. Elle permet de créer une quantité d'eau phénoménale à partir du chakra de l'utilisateur. Celui-ci la fait jaillir de sa bouche pour recouvrir le terrain d'eau. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Suishouha" Goshokuzame Description : Bien qu'une source d'eau soit requise, cette technique n'en reste pas moins redoutable. En effet, l'utilisateur invoque coup sur coup 5 requins aqueux se dirigeant chacun un par un tels des missiles sur leur cible. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Suikodan" - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de [Personne à définir - Kiri]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Gousuiwan
Description : L'utilisateur canalise l'eau qui est en lui dans une partie précise de son corps, ce qui lui fait gagner considérablement en volume. Il peut dès lors avec cette technique accroître fortement la taille de ses muscles, et donc de gagner en force. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Suiton
Vague de protection aqueuse
Description : Cette technique nécessite la présence d'une certaine quantité d'eau, pouvant tout à fait être créée artificiellement. Le Ninja fusionne ainsi avec cette dernière, et se dresse devant l'adversaire et l'une de ses attaques, en érigeant par là-même une grande vague d'eau écran. Rang : A / Requis : Niveau 7et au moins 4 points répartis en Suiton
Dématérialisation aqueuse
Description : Technique de haut niveau, elle assure une forme d'invulnérabilité, et une protection extrêmement efficace. En effet, l'utilisateur est en mesure de dématérialiser les parties de son corps frappés en eau au moment de l'impact, ce qui lui permet de ne guère subir ses effets. En revanche, elle nécessite un grand apport quotidien d'eau, et ne peut être utilisée trop fréquemment, ou plusieurs fois d'affilée sans un léger temps d'attente. Rang : S / Requis : Niveau 8et au moins 6 points répartis en Suiton
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| | | Sasugay xD
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| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Mer 24 Fév - 9:58 | |
| Sora no Omosha Description : Le Ninja prend son souffle et fait ainsi jaillir en direction de son adversaire une sorte de sphère de vent à la rotation rapide. Rang : C / Requis : Niveau 4 Daitoppa Description : Cette technique provoque un vent assez violent qui projette au loin tous les ennemis sur une large zone. Rang : C / Requis : Niveau 4 Kamaitachi Description : Il s'agit d'une technique générant une véritable mini-tornade au potentiel destructeur non négligeable. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Daitoppa" Reppushou => https://2img.net/r/ihimizer/img251/8482/chap373p12gfc.jpgDescription : Présenté comme les paumes de la bourrasque, ce Jutsu consiste à joindre les mains en y concentrant le chakra. Lorsque celles-ci rentrent en contact, un vent relativement dense se lève, aux applications multiples, comme l'accélération de projectiles, la diminution de leur visibilité ou encore la perturbation l'ennemi. Rang : B / Requis : Niveau 5 et au moins 2 points répartis en Fuuton Shinkuunageki => http://dark.gohan.free.fr/479/15.jpgDescription : Ce Jutsu consiste à étendre la portée d'une arme blanche, en la prolongeant à l'aide d'une impulsion de chakra Fuuton tourbillonnant, affutant par ailleurs son tranchant. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Sora no Omosha" Fuusajin Description : Le Ninja crée un bouclier de vent qui le protège contre toutes sortes de projectiles, ainsi que des attaques physiques. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Fuuton Shinkuuha => https://2img.net/r/ihimizer/img268/5994/chap477p12gfc.jpgDescription : Concentrant une quantité non négligeable de chakra dans sa bouche, le Ninja expire alors intensément tout en effectuant une prompte rotation du visage, générant une puissante lame de vent dirigée sur l'ennemi. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Shinkuunageki" Dai Kamaitachi Description : Il s'agit ni plus ni moins de la version améliorée du Kamaitachi, cette technique générant cette fois-ci une véritable tempête aux mouvements particulièrement tranchants. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Kamaitachi" Shinkuugyôku => https://2img.net/r/ihimizer/img64/4735/chap477p08gfc.jpgDescription : L'utilisateur projette depuis sa bouche une quantité non négligeable de redoutables pointes de vent perforatrices, visant à déstabiliser l'adversaire en le forçant à esquiver, sous peine de les subir de plein fouet. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Shinkuuha" Kaze Kiri Description :Cette technique consiste à déployer subtilement des lames de vent en direction de l'adversaire, tant dans l'optique de l'attaquer directement que de l'immobiliser, le fort courant d'air généré venant l'envelopper de manière à restreindre ses mouvements, devant lutter contre le vent afin de se mouvoir. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Fuusajin" Kaze no Yaiba Description : L'utilisateur mutile à bout portant son adversaire par le biais de cette technique, qui créé une lame de vent dont chacun des coups est extrêmement véloce et tranchant. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Fuuton Tatsu no Oshigoto Description : Le Ninja crée un puissant cyclone, qui recouvre dès lors l'ensemble de la zone de combat, causant par là-même de nombreux dégâts sur son passage. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Dai Kamaitachi" Shinkuu Renpa => https://2img.net/r/ihimizer/img251/7959/13473539.jpgDescription : Le principe de cette technique demeure relativement simple, dans la mesure où elle consiste à générer une déferlante de lames Fuuton hautement concentrées, engendrant des frappes successives de vide s'abattant dans un intervalle très restreint sur la cible. Rang : S / Requis : Niveau 8 et au moins 6 points répartis en Fuuton Shinkuu Daigyôku => https://2img.net/r/ihimizer/img402/9061/32367811.jpgDescription : Il s'agit de la sphère géante de vacuum. L'utilisateur inspire profondément, malaxant l'air à son chakra, avant d'expirer violemment, faisant jaillir de sa bouche une imposante sphère d'énergie élémentaire concentrée et pure, tout le reste n'étant que vide. Elle s'accompagne d'une forte déflagration aux effets non négligeables. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Shinkuuha" - Citation :
- L'obtention de la technique suivante demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de Kenzaku. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Rasenshuriken
Description : Il s'agit ni plus ni moins de l'évolution ultime du Rasengan. En effet, en y incorporant l'affinité Fuuton, sa puissance augmente démesurément, et il revêt ainsi la forme d'un énorme shuriken de chakra projetable sur l'ennemi, au potentiel destructeur hors du commun. Sa réalisation nécessite une grande quantité d'énergie et l'aide de clones. Rang : SS / Requis : Niveau 10 et "Rasengan"
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| | | Sasugay xD
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| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Mer 24 Fév - 9:58 | |
| KumotaiDescription : L'utilisateur de cette technique concentre son chakra sur son poing pour ensuite frapper son adversaire. Rang : C / Requis : Niveau 4 RaikyûDescription : Le Ninja crée une boule électrique dans sa main ou à l'aide d'une arme dans laquelle il peut concentrer son Chakra, et la projette en direction de l'ennemi. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Kumotai" Raiton Bunshin=> https://2img.net/r/ihimizer/img109/7171/chap422p15gfc.jpgDescription : Créé des clones dotés d'une véritable consistance à partir de l'affinité Raiton. Lors de leur dissipation, ces derniers génèrent ainsi une émanation d'électricité susceptible de toucher l'ennemi les ayant détruits. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Bunshin" Souzoushu ArashiDescription : L'utilisateur génère un environnement sombre, le ciel se rempli d'épais nuages, faisant notamment gronder le tonnerre. Cette technique permet ainsi d'optimiser les effets de toutes celles ayant pour nature Raiton. Rang : B / Requis : Niveau 5 Ikazuchi no KibaDescription : Le principe est relativement simple, puisqu'il s'agit d'intercepter le tonnerre dans la main ou dans une arme, afin de rediriger la foudre sur son ennemi. Cependant, l'exécution de ce Jutsu nécessite logiquement la présence d'éclairs ambiants. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Raikyû" IdoujibaDescription : Basée sur les propriétés du magnétisme et sur l'électricité, cette technique de déplacement permet à son utilisateur, après un léger instant de préparation, de se projeter dans un rayon de 10 mètres par rapport à l'endroit où il se trouve initialement. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Ninjutsu Raiton Denki no TateDescription : Le Ninja élève une barrière de foudre lui permettant de parer ou de contenir les attaques physiques en passe de l'atteindre. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Ninjutsu Raiton Kangekiha=> https://2img.net/r/ihimizer/img246/9830/chap461p02gfc.jpgDescription : Cette technique consiste à joindre les mains et d'y concentrer son chakra afin de générer un fort courant électrique, devant être utilisé conjointement à une attaque permettant de le propager, et dont il amplifiera le potentiel destructeur. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Ninjutsu Raiton Shuchuu ShibariDescription : L'utilisateur fait apparaitre 4 imposants piliers générant de puissants éclairs autour de sa cible, qui se voit dès lors piéger dans un champ électrique le paralysant, ou l'empêchant de se mouvoir aisément. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Ninjutsu Raiton Rairyuu no TatsumakiDescription : Crée un puissant dragon de foudre qui s'abat directement sur l'ennemi. Elle dispose d'une variante presque identique, générant un phœnix en lieu et place d'un dragon. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Ikazuchi no Kiba" Raigeki no YoroiDescription : L'utilisateur se pare d'une enveloppe de foudre dont les éclairs empêchent tout adversaire de l'approcher au corps-à-corps, sous peine d'être électrocuté. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Denki no Tate" Kumo ShigureDescription : Cette technique génère une dangereuse pluie de foudre continue. L'utilisateur ne peut par ailleurs rien faire d'autre que de se concentrer sur son Jutsu. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Souzoushu Arashi" RaibakuhatsuDescription : Il s'agit d'une technique kamikaze lors de laquelle le Ninja accumule une énorme quantité de chakra statique. Dès lors, s'il rentre en contact physique avec d'autres individus, ces derniers se voient tous blessés dans une très violent explosion. Rang : S / Requis : Niveau 7 et "Raigeki no Yoroi" Raikyuu no Kamisama BatsuDescription : Cette technique génère d'énormes éclairs venant frapper la zone de combat depuis les cieux en s'intensifiant, et ce, de manière ininterrompue. Elle peut potentiellement détruire la moitié d'un village Ninja. Elle est par ailleurs incontrôlable, frappant aléatoirement le terrain, pouvant aussi bien toucher ennemis comme alliés. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Kumo Shigure" - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de [Personne à définir]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Kirin => tp://images3.wikia.nocookie.net/naruto/images/thumb/d/de/Kirin.JPG/800px-Kirin.JPG Description : Extrêmement puissant et quasiment inesquivable, ce redoutable Jutsu ne peut être exécuté qu'en présence d'orage et d'un air ambiant particulièrement chargé en chaleur. Il consiste alors à agréger l'électricité présente dans le ciel à l'aide de la main, empreinte de chakra Raiton, et de la faire s'abattre sur l'ennemi, revêtant la forme d'un dragon de foudre ravageur. Rang : SS / Requis : Niveau 9 et au moins 20 points répartis en Ninjutsu Raiton - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de [Personne à définir]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Raiton no Yoroi => https://2img.net/r/ihimizer/img220/7048/chap461p06gfc.jpg et / ou https://2img.net/r/ihimizer/img19/9423/chap461p07gfc.jpg Description : Le Ninja fait circuler à grande vitesse une importante concentration de chakra Raiton dans l'ensemble de son corps. Ceci se manifeste dès lors extérieurement par une aura de foudre venant l'envelopper, assimilable à une redoutable armure des plus difficiles à percer et pouvant électrifier l'adversaire. Par ailleurs, ce flux d'énergie accroît considérablement la vitesse de l'utilisateur, tant dans les déplacements et les réflexes que la réponse synaptique. Rang : SS / Requis : Niveau 10 et au moins 15 points répartis en Taijutsu et Ninjutsu Raiton - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de Uchiwa Naoya. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Chidori / Raikiri
Description : : Technique créée par Hatake Kakashi, elle consiste à concentrer son chakra dans la paume de la main et à sculpter le chakra jusqu'à ce qu'il prenne l'apparence d'éclairs. Il en résulte une charge d'énergie des plus perforantes, capable de porter un coup fatal à l'ennemi. Elle émet par ailleurs un bruit strident évoquant les cris de 1000 oiseaux. Rang : A / Requis : Niveau 6 et au moins 10 points répartis en Taijutsu
Chidori Kouken
Description : Cette variante permet d'imprégner une lame de son affinité Raiton, la rendant dès lors parcourue par le Chidori, ce qui accroît sensiblement son tranchant et la rend quasiment imparable. Par ailleurs, l'effet de l'électricité paralyse également tout ennemi touché par le coup. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Chidori"
Chidori Senbons
Description : Pour cette technique de Raiton, l'utilisateur sculpte son chakra afin de transformer son Chidori en une multitude de senbons, permettant d'attaquer à de longues distances sur plusieurs cibles, tout en gardant les propriétés du Chidori. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Chidori"
Chidori Eisô
Description : Cette technique vise à sculpter son chakra d'affinité Raiton pour transformer son Chidori en une grande lame extensible, tranchant et perforant tout élément qu'elle rencontre. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Chidori"
Chidori Nagashi
Description : Il s'agit ni plus ni moins d'un Chidori global émanant de tout le corps de l'utilisateur, lui permettant de repousser des projectiles et autres attaques adverses. La décharge électrique générée permet de refouler les ennemis se trouvant dans son champ d'action et de les électrocuter. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Chidori" | |
| | | Sasugay xD
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| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Mer 24 Fév - 9:59 | |
| Retsudo TenshouDescription : L'utilisateur pose la main au sol, et celui-ci commence à trembler. Cette technique a pour but de déséquilibrer l'adversaire, mais si le terrain est déjà accidenté ou s'il s'agit d'une cavité, elle peut même le faire chuter au sol et l'ensevelir. Rang : C / Requis : Niveau 4 Gansetsukon=> http://www.pixyup.com/uploads/012112254b6735a96f27b.pngDescription : Cette technique permet de briser et façonner la roche de telle manière à obtenir une lance dotée d'une relative finesse mais pouvant se révéler fort utile, notamment afin d'être projetée. Rang : C / Requis : Niveau 4 Dochuu EigyoDescription : Le Ninja se dissimule sous terre pour observer ou attaquer l'ennemi par surprise. Cette technique se révèle très utile pour l'espionnage et les missions. Rang : C / Requis : Niveau 4 Dochuu GaeshiDescription : Cette technique consiste à élever un imposant mur de terre face à soi, qui assure une protection correcte face aux attaques physiques frontales. Rang : C / Requis : Niveau 4 Doryuu DangoDescription : L'utilisateur exploite son affinité Doton afin de soulever des objets relevant de cet élément, dont la taille des plus imposantes exigerait normalement une force surhumaine afin d'y parvenir. Ainsi le Ninja peut-il soulever de grands blocs de roche ou de terre, et les projeter sur l'adversaire. Rang : C / Requis : Niveau 4 Doryuusou=> http://www.pixyup.com/uploads/012113174b6735dd221cf.pngDescription : Requérant un sol adapté riche en minerais, ce Jutsu consiste à en faire jaillir des pointes rocheuses venant s'abattre sur l'ennemi. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Gansetsukon" Doro HoushiDescription : Jutsu générant une coulée de boue plus ou moins lente en direction de l'ennemi, celle-ci demeure toutefois relativement danse, et demeure susceptible de l'entraver en venant s'accoler à lui. Rang : B / Requis : Niveau 5 Dochuu SenkouDescription : Cette technique rend le sol liquide, et l'utilisateur peut alors rapidement s'y déplacer. Elle permet par ailleurs de surprendre plus aisément un adversaire. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Dochuu Eigyo" Ganchuurou=> http://www.pixyup.com/uploads/012112564b6735c90051d.pngDescription : Nécessitant un relief approprié, tel qu'un environnement rocheux, ce Jutsu consiste à ériger des piliers de pierre relativement peu espacés afin de faire office de barreaux. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Ninjutsu Doton Kouka=> https://i.servimg.com/u/f87/13/37/05/78/harden10.jpgDescription : Technique du durcissement rocheux, elle permet à l'utilisateur de recouvrir l'intégralité de son corps à l'exception de sa tête, d'un épais revêtement de pierre. Bénéficiant d'une protection renforcée contre les attaques physiques, des impacts répétés ou trop violent en viendront à bout. Par ailleurs, il ne peut plus se mouvoir aisément. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Ninjutsu Doton Doryuu Taiga / Doryuu DanDescription : Le Ninja génère une coulée de boue de laquelle émerge une tête de dragon en étant constituée, et en déversant alors une quantité impressionnante, permettant de déséquilibrer, faire déraper l'ennemi, et de le noyer sous la quantité de boue. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Doro Houshi" Ganban KyuuDescription : L'utilisateur dresse à distance des parois de roche et de terre autour de l'adversaire afin d'entraver sa progression, voire même de l'enfermer. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Doryuu Gaeshi" Doryuu KatsuDescription : Technique de la grande fissure, elle consiste à concentrer son chakra dans sa main avant de frapper le sol, et de pouvoir dès lors fendre ce dernier en 2, de fissurer des collines, et plus généralement de briser la terre et la roche. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Retsudo Tenshou" Kekkai Doroudoumu Description : L'utilisateur génère un dôme de terre et de roche qui s'élève tout autour des adversaires et les emprisonne. Il aspire dès lors peu à peu leur chakra en apposant ses mains contre la structure, tant que ces derniers restent captifs. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 2 points répartis en Ninjutsu Doton Arijigoku=> http://www.pixyup.com/uploads/012114554b67363ff3804.pngDescription : Inspiré du mode de chasse des Fourmis-Lions, ce Jutsu consiste à diffuser son Chakra Doton au niveau du sol et dans la zone où se positionne l'adversaire, afin d'y provoquer un effondrement entraînant celui-ci et visant à l'ensevelir sous terre. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Ninjutsu Doton Doryuu HekiDescription : Cette technique permet d'élever un imposant mur de pierre et de roche particulièrement résistant, permettant de se protéger des attaques physiques. De plus, sa hauteur s'avère plutôt élevée, et il est ainsi possible de se percher à son sommet. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Doryuu Gaeshi" Tsuchi KairouDescription : Le Ninja frappe le sol de manière terrible, à l'aide de ses poings imprégnés de chakra Doton. Il provoque ainsi un tremblement de terre, le sol se soulevant et s'effondrant, pouvant dès lors emprisonner ses adversaires. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Doryuu Katsu" Kajuugan=> http://www.pixyup.com/uploads/012135424b673b1eca3c7.pngDescription : L'utilisateur canalise son chakra Doton dans la main, pouvant alors pétrifier tout objet qu'il touche avec cette dernière. Bien que nécessitant un contact plus ou moins prolongé, il est possible de solidifier les organismes vivants, d'accroître la masse de tous corps ou de les rendre plus cassants. Rang : S / Requis : Niveau 8 et au moins 6 points répartis en Ninjutsu Doton Yomi NumaDescription : Également appelée "Les Marécages des Limbes", cette technique génère instantanément une large et profonde marre de boue à l'endroit visé, pour peu qu'il s'agisse d'une surface solide. Elle peut ainsi immobiliser l'adversaire, voire totalement l'engloutir. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Doryuu Taiga / Doryuu Dan" Doryuu JouhekiDescription : Cette technique correspond incontestablement à la plus puissante des techniques de défense Doton. En effet, elle permet d'élever une muraille de protection titanesque, pouvant protéger l'utilisateur de la plupart des attaques physiques, et amortir les effets des plus puissantes. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Doryuu Heki" | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Mer 24 Fév - 10:02 | |
| Chiryoo Enjintô Description : Ce Jutsu offre la possibilité de découper les vêtements d'une personne sans la toucher afin de préserver son intégrité et d'opérer les plaies mineures. Rang : C / Requis : Niveau 4 ChiyuteDescription : Jutsu curatif permettant de soigner de simples blessures en insufflant son chakra médical au blessé. Rang : C / Requis : Niveau 4 Chakra Kyuuin Description : Le Ninja absorbe le chakra de son adversaire par un simple contact physique. Cela lui permet de récupérer de l'énergie aux dépends de son ennemi. Rang : C / Requis : Niveau 4 Shinkyû ChiyuteDescription : Même principe que Chiyute, sauf que cette fois-ci, il demeure possible de soigner des blessures plus importantes, ou permettre de maintenir le patient en vie dans l'attente de soins plus poussés. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Chiyute" ShinkonDescription : Le ninja peut faire battre le cœur d'un cadavre et stimuler ses muscles en y impulsant son chakra Irou, pouvant ainsi le manipuler et le faire a première paraître comme vivant. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Ninjutsu Irou Chakra Enjintô Description : Cette technique permet de générer un scalpel de chakra relativement tranchant, et de découper des muscles, des tendons et des ligaments. Elle peut également toucher des organes internes. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Chiryoo Enjinto" DokunikiDescription : A l'aide de cette technique, l'utilisateur use de son chakra médical afin d'extraire n'importe quel poison d'un corps. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Shinkyû Chiyute" SatsugaiteDescription : Contrairement à Chakra Enjintô, cette technique permet de détruire les cellules de l'adversaire, et s'avère dès lors encore plus dangereux. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Chakra Enjintô" Saisei no SaibouDescription : Rien n'est plus efficace que d'utiliser ce Jutsu afin de régénérer les cellules endommagées. Les soins qu'ils engendrent demeurent donc plus poussés que des soins classiques. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Shinkyû Chiyute" RanshinshouDescription : Frappe l'adversaire de manière à générer des impulsions électriques dans son système nerveux, qui viendront perturber les signaux nerveux de son corps, qui ne pourra plus se mouvoir correctement. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Shinkon" Chikatsu SaiseiDescription : Technique curative extrêmement puissante, elle s'utilise généralement à plusieurs, et permet avant tout de refermer les plaies les plus graves. Par ailleurs, en utilisant des cellules de cheveux ou d'une autre partie du corps, il devient même possible pour les médecins de restaurer entièrement les organes ou de reformer de la chair, sans aucune greffe nécessaire. Rang : S / Requis : Niveau 7 et "Saisei no Saibou" Chakra no Ito=> http://www.pixyup.com/uploads/012151544b673eea8f0f6.pngDescription : Il s'agit du fil de chakra du destin. En effet, le Ninja tisse depuis l'un de ses organes un long filin de chakra, qui grâce à sa nature médicale, devient capable de s'immiscer dans le système interne de l'adversaire. Évoluant à l'intérieur de celui-ci en suivant son réseau de circulation de chakra, il peut alors s'enrouler autour de l'organe correspondant. Une fois le lien établit, tout ce que subit celui de l'utilisateur se répercute ainsi sur celui de l'ennemi. il est relativement délicat de rompre le lien. Rang : S / Requis : Niveau 8 et au moins 6 points répartis en Ninjutsu Irou - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de [Personne à définir]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Force surhumaine
Description : Basée sur un contrôle optimal du chakra, cette technique permet d'accroître considérablement le tonus musculaire, afin de conférer à l'utilisateur une force démesurée. Ainsi s'avère t-il bien plus résistant et ses coups deviennent nettement plus violents. Rang : S / Requis : Niveau 8 et au moins 6 points répartis en Ninjutsu Irou | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Mer 24 Fév - 10:03 | |
| Kokoshi : Modification MineureDescription : Technique permettant de superposer une illusion fixe à la réalité à la réalité, et donc d'abuser la vue des individus en modifiant les apparences. Rang : D / Requis : Niveau 3 KaiDescription : Il s'agit de la technique consistant à perturber le flux de chakra d'un individu sous l'influence d'une illusion afin de la rompre. Certaines techniques nécessitent parfois l'intervention de plusieurs personnes afin de libérer la victime, et tout dépend également du niveau du Ninja pratiquant la rupture. Rang : C / Requis : Niveau 4 Magen NarakumiDescription : Cette technique consiste à faire vivre à son ennemi sa pire frayeur, instiguant en lui une peur effroyable et lui faire perdre ses moyens. Rang : C / Requis : Niveau 4 Sennryuu=> https://i.servimg.com/u/f67/13/37/05/78/infilt10.pngDescription : Il s'agit d'un Jutsu visant à infiltrer l'esprit d'un individu en lui apposant la main sur le sommet du crâne, afin d'obtenir des informations dont il a connaissance. Il nécessite une immobilité de la cible, et une relative faiblesse de sa part, ne pouvant fonctionner sur un esprit fort ou un initié au Genjutsu. Rang : C / Requis : Niveau 4 Kyōka Sai=> http://images3.wikia.nocookie.net/naruto/images/thumb/1/13/Flower_Ninja_Art_Maximum_Cutting.JPG/800px-Flower_Ninja_Art_Maximum_Cutting.JPGDescription : Cette illusion mineure consiste à gêner l'adversaire en faisant apparaître à ses yeux une nuée de pétales de fleur venant se former autour de lui. Rang : C / Requis : Niveau 4 KokuangyuDescription : L'utilisateur plonge ses victimes dans une illusion, les faisant dès lors sempiternellement tourner en rond. Rang : C / Requis : Niveau 4 Oboro BunshinDescription : Sortes de Bunshins non-consistants, mais générés en très grand nombre et ne pouvant disparaître. L'utilisateur peux alors aisément se cacher parmi eux. Rang : B / Requis : Niveau 5 et au moins 2 points répartis en Genjutsu Kasumi JuunshaDescription : Technique de clonage ressemblant énormément à Oboro Bunshin, elle en est l'évolution. Les clones sont constitués de brume et ne peuvent être détruits. A chaque coup porté, ils se dupliquent, augmentant alors leur nombre. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Oboro Bunshin" Shibo no Aoi=> https://i.servimg.com/u/f67/13/37/05/78/harico10.pngDescription : La victime de cette illusion voit d'épaisses lianes jaillir du sol et s'enrouler au tour d'elle, lui faisant ainsi croire qu'elle est immobilisée. L'utilisateur peut alors émerger de l'une de ces plantes afin de l'attaquer, lui faisant ressentir la douleur dans la réalité. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Genjutsu Jubaku SatsuDescription : Le Ninja plonge l'adversaire dans une illusion dans laquelle il se voit immobilisé contre un arbre par ses racines. L'utilisateur apparaît alors de cet arbre afin de l'attaquer, la victime ressentant la douleur et l'impossibilité de se mouvoir correctement. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Genjutsu Mugen Onsa=> https://i.servimg.com/u/f87/13/37/05/78/onkusa10.jpgDescription : C'est dissonance hallucinatoire transporte l'ennemi dans une vision d'horreur et de désolation, dans laquelle celui-ci se sent particulièrement lourd et se trouve attaché à des fils dont il ne peut se délier. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Genjutsu Raigen Raikouchuu=> https://2img.net/r/ihimizer/img534/6549/chap461p04gfc.jpgDescription : Cette illusion génère un vif flash de lumière en réalité fictif, en aveuglant littéralement les cibles de manière éphémère, mais suffisamment afin d'ouvrir un grand nombre d'opportunités et de les attaquer. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Genjutsu Kokoshi : Shouri no GenjutsuDescription : Le Ninja leurre son adversaire par l'utilisation de cette illusion, qui lui fait ainsi croire qu'il vient de remporter la victoire, en lui projetant une vision selon laquelle sa dernière technique a eu raison de lui. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Genjutsu Nehan ShoujaDescription : L'ensemble des individus visés perçoivent des plumes dont le mouvement endort chaque personne qui les fixe. Peut être ravageur si toute une foule se retrouve exposée. Cependant, un Ninja de bon niveau ne sera pas hypnotisé facilement. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Genjutsu KanashibariDescription : A l'aide de son regard et de cette illusion, l'utilisateur peut neutraliser son adversaire qui se retrouve paralysé. Il devient dès lors incapable de se mouvoir, et peut perdre toute envie de combattre par une envahissante sensation de terreur. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Genjutsu Magen Jigoku KoukaDescription : Technique permettant de faire apparaitre une boule de feu géante venant du ciel et s'écrasant sur tous les individus se trouvant près de l'utilisateur. Ils se voient brûler et en ont la sensation. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Genjutsu KokuangyouDescription : Cette technique entraîne l'adversaire dans un voyage au cœur des ténèbres, ce qui le plonge tout simplement dans l'obscurité la plus totale, ne lui faisant plus rien voir. Bien entendu, la visibilité est dans la réalité tout à fait normale. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Genjutsu Hanachiri Nuko=> https://i.servimg.com/u/f67/13/37/05/78/cerisi10.pngDescription : Ce Jutsu permet simultanément de se dérober à toute illusion de rang inférieur, tout en mystifiant l'adversaire ayant lancé le premier Genjutsu. Il voit ainsi l'utilisateur disparaître en une myriade de pétales de cerisiers, alors que celui-ci demeure en fait indemne et peut dès lors le surprendre dans la réalité, voyant pour sa part les pétales s'abattre sur lui. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Genjutsu Gokan Sakusou=> http://www.pixyup.com/uploads/012150204b673e8c55bd4.pngDescription : Cette technique consiste à plonger l'ennemi dans une illusion au sein de laquelle ses sens sont altérés. Agissant de manière olfactive, ses temps de réaction et sa perception générale s'en trouvent affectés, faisant de lui une cible devenant relativement facile. Rang : S / Requis : Niveau 8 et et au moins 6 points répartis en Genjutsu Utakata Description : Illusion des plus terribles, elle exploite insidieusement les souvenirs, les pires craintes et les cauchemars de la victime, afin de l'oppresser psychologiquement. Mais surtout, ses visions l'agressent aussi physiquement, ce qui se répercute dans la réalité : La douleur et les séquelles sont donc concrètes. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Magen Narakumi" Moeru Description : Genjutsu tactile, il demeure particulièrement redoutable. L'adversaire voit son corps devenir aussi fin et léger qu'une feuille de papier. Puis il se met progressivement à se consumer, par des flammes remontant des pieds vers la tête. Les conséquences dans la réalité sont alors impressionnantes, puisqu'en plus de ressentir la douleur, la victime ne contrôle plus son corps, flasque et désarticulé. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Magen Jigoku Kouka" | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Mer 24 Fév - 10:04 | |
| Tekken Description : L'utilisateur concentre son chakra au niveau de son poing, afin d'assener un coup nettement plus violent. Rang : D / Requis : Niveau 3 Kunais volants Description : Cette technique consiste à utiliser des kunais rattachés à un fil de fer invisible. Une fois projetés sur l'adversaire, il est ainsi possible de continuer à les manipuler, et de moduler leur trajectoire et angles d'attaque. Rang : D / Requis : Niveau 3 Shoushitsu Description : Il s'agit d'un coup de genou porté avec violence à l'adversaire, en profitant notamment d'une ouverture. Rang : D / Requis : Niveau 3 Tokken Description : L'utilisateur charge l'adversaire en lui assénant un puissant coup d'épaule. Rang : D / Requis : Niveau 3 Garde d'attente Description : Cette technique de garde particulièrement spécifique consiste à placer une main derrière le dos et à présenter l'autre bras face à l'adversaire, en gardant la paume ouverte dirigée vers soi ou vers le ciel. Le Ninja attend ainsi le mouvement adversaire, ou peut démarrer à tout moment. Rang : D / Requis : Niveau 3 Konoha Repuu Description : L'utilisateur exécute un puissant balayage rotatif, visant notamment à faire tomber son adversaire au sol. Rang : C / Requis : Niveau 4 Kagura Shuriken no Mai Description : L'utilisateur projette tout simplement une masse impressionnante de shurikens sur son adversaire. Leur quantité requiert le plus souvent un parchemin d'invocation, et le Ninja doit posséder une grande dextérité. Rang : C / Requis : Niveau 4 Kage Shuriken Fuma Description : L'utilisateur projette contre l'ennemi 2 shurikens géants ou Fuma, dont l'un est caché par l'ombre de l'autre. Rang : C / Requis : Niveau 4 Shoshuryû Description : L'utilisateur invoque de nombrables armes blanches diverses et variées à partir de parchemins se transformant en dragons de fumée. Il les projette alors sur l'adversaire depuis les airs. De plus, chacune d'entre elle est accrochée à un fil de fer invisible directement en possession du Ninja lors du lancer, lui permettant de les réutiliser, et de surprendre immédiatement l'adversaire. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Kunais volants" Konoha Senpuu Description : Emblématique du Taijutsu, cette technique consiste à effectuer un dangereux coup de pied rotatif sauté, capable de briser une garde. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Konoha Repuu" Kage Buyô Description : Dite "Ombre de la feuille morte", cette technique consiste à se glisser furtivement dans le dos de son adversaire alors qu'il flotte dans les airs. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Projection aérienne" Shunshin Description : Technique de déplacement rapide. L'utilisateur peut donc se déplacer bien plus vite qu'à la normale lorsqu'il recoure à son exécution. Rang : B / Requis : Niveau 5 et au moins 2 points répartis en Taijutsu Contrôle par les fils d'acier Description : Cette technique consiste à maîtriser parfaitement l'utilisation des filins d'acier, tant afin de pouvoir immobiliser l'ennemi avec, que pour pouvoir parfaitement manier les shurikens Fumas, qui révèlent alors tout leur potentiel. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Kage Shuriken Fuma" Konoha Shoufuu Description : Coup de pied extrêmement précis, porté sur une zone fixe du corps de l’adversaire. La précision et la vitesse d’exécution sont les critères que doivent observer l'utilisateur. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Konoha Senpuu" Shishi Rendan Description : Il s'agit d'un violent enchaînement exécutés sur un ennemi se trouvant dans les airs, essentiellement réalisé à l'aide de coup de pieds. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Kage Buyô" Suiken Description : Connue comme la boxe de l'homme saoul, cette technique implique que l'utilisateur ait consommé une certaine quantité d'alcool bien dosée et non excessive. Il parvient alors à exploiter ses effets afin d'accroître la puissance de son Taijutsu, qui devient imprévisible et lui permet de lancer des attaques fantasques toutes plus redoutables les unes que les autres. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Taijutsu Dynamic ActionDescription : Le principe est d'envoyer un kunai à coté de l'adversaire en utilisant l'effet de surprise, l'utilisateur devant être caché dans un angle mort. Puis lorsque l'ennemi tourne la tête, le Ninja lui assène un coup de pied fracassant. Aucune diversion n'est d'ailleurs requise s'il utilise cette technique alors qu'il était absent du combat et qu'il vient s'en mêler. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Taijutsu ShôgekishôDescription : Une technique de Taijutsu extrêmement efficace. Elle consiste en un grand coup de poing, paume ouverte. L'utilisateur doit concentrer son chakra dans sa main. Cependant une fois effectuée, elle peut même déplacer des très gros obstacles. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Taijutsu Konoha Dai Senpuu Description : Il s'agit tout simplement d'une version plus puissante de Konoha Senpuu. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Konoha Senpuu" Multiple lancé d'élite Description : L'utilisateur projette plusieurs kunais quasiment à l'aveugle et de manière acrobatique, à des points stratégiques avec une précision extrême. L'enchaînement se pratique à haute vitesse, et chaque projectile peut dévier la trajectoire d'un autre, même au dernier moment, et toucher parfaitement plusieurs cibles aux points visés. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points répartis en Taijutsu Raigyaku Suihei => http://healihacn.free.fr/463/14.jpgDescription : Le Ninja concentre son énergie dans l'ensemble de son corps afin d'effectuer un prompt déplacement, visant à passer dans le dos de l'ennemi et l'attaquant dans son angle mort d'un revers du bras des plus brutaux. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Taijutsu Guillotine Drop => http://albert.mollet.free.fr/464/01.jpg ou http://images3.wikia.nocookie.net/naruto/images/thumb/6/6a/Guillotine_Drop.jpg/300px-Guillotine_Drop.jpgDescription : Exigeant des qualités physiques fort élevées, notamment au niveau de l'impulsion, elle consiste à s'élever particulièrement haut jusque dans le ciel, afin de retomber de manière destructrice sur l'adversaire, laissant la jambe s'abattre au niveau de son cou ou de sa tête. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points répartis en Taijutsu Bunshin Tai AtariDescription : Cette technique consiste tout simplement à projeter des clones sur l'adversaire, et ce de manière méthodique afin de pouvoir également se servir de ce mouvement en défense. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Kage Bunshin" Muon Satsujin Description : Cette technique réside dans la capacité à commettre un homicide de manière silencieuse. Afin de tuer son adversaire en le prenant par surprise, elle nécessite une extrême rapidité et habilité de ses mouvements, permettant de prendre l'adversaire en joue avec une arme Ninja, et de l'exécuter, ou de prendre l'avantage de la position. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Shunshin" Raiga Bomb => http://fc02.deviantart.net/fs50/f/2009/259/4/0/Raiga_Bomb_O_O_by_RikkudouSennin.jpg ou http://zadigz.free.fr/463/04.jpgDescription : Saisie extrêmement létale nécessitant une grande vélocité ainsi qu'une force exceptionnelle, elle s'exécute donc au corps-corps. Le Ninja s'empare de son ennemi tout en le retournant, tête vers le bas. Puis il le soulève au dessus de lui, le portant à bout de bras, avant de l'écraser violemment au sol tout en accompagnant le mouvement Rang : S / Requis : Niveau 8 et au moins 6 points répartis en Taijutsu - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de [Personne à définir]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Omote Renge
Description : Dite "Fleur de Lotus recto", elle consiste à projeter l'adversaire dans les airs. Une fois que ce dernier est en train de planer, l'utilisateur se propulse sous lui et l'enserre. Dès lors, il se met à tourbillonner sur lui-même dans un mouvement descendant et à une vitesse impressionnante, fonçant droit sur le sol, la tête de son opposant la première. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Kage Buyô"
Ura Renge
Description : Il s'agit de la "Fleur de Lotus verso". Nécessitant l'ouverture de la quatrième porte spirituelle, elle consiste à enchaîner l'adversaire au corps à corps à très haute vitesse, avant de le projeter dans les airs afin de poursuivre les assauts de toutes parts, avant de le rabattre finalement au sol à l'aide d'un ultime coup de poing descendant. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Porte de la Douleur"
Asa Kujaku
Description : Incontestablement l'une des techniques de Taijutsu les plus puissantes à ce jour, l'utilisateur, après avoir déverrouillé la sixième porte spirituelle, charge à une vitesse inouïe sur l'adversaire, et lui assène alors un terrible enchaînement de coups de poings à bout portant avec une rapidité sans égale. Les poings vont tellement vite qu'une aura enflammée se forment autou d'eux. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Porte de la Vue" - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de [Personne à définir]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Oukashou
Description : Grâce à son contrôle parfait du chakra et à sa capacité à déployer une force surhumaine, l'utilisateur assène alors un violent coup de poing au potentiel destructeur des plus élevés. Celui-ci est appelé "Explosion de la fleur de cerisier". Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Force surhumaine"
Tsûten Kyaku
Description : Grâce à son contrôle parfait du chakra et à sa capacité à déployer une force surhumaine, l'utilisateur assène alors un violent coup de pied au potentiel destructeur des plus élevés. Celui-ci est appelé "Coup de pied de la déesse". Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Force surhumaine" | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Sam 27 Fév - 6:43 | |
| TsuugaDescription : Cette technique consiste à tourbillonner rapidement sur soi-même, tout en se projetant en direction de l'adversaire telle la tête d'une foreuse. Rang : C / Requis : Niveau 3 Odorat Surdéveloppé=> https://2img.net/r/ihimizer/img26/5953/chap364p14gfc.jpgDescription : Particularité propre au clan Inuzuka, elle permet à ses membres de sentir toutes les odeurs, même les plus infimes, leur permettant de remonter la piste de n'importe qui et faisant d'eux d'excellents traqueurs. Cet odorat s'affine et se développe au fur et à mesure que le Ninja progresse en niveaux. Rang : B / Requis : Niveau 3 Juujin BunshinDescription : Le Ninja métamorphose son chien qui revêt alors son apparence, mais conserve son instinct bestial et adopte un comportement d'animal sauvage. Mais le maître fait de même, en adoptant les traits caractéristiques de la bête. Lui et son chien peuvent à partir de là pratiquer divers enchaînements de Taijutsu. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Henge" GatsuugaDescription : Il s'agit ni plus ni moins que l'évolution de Tsuuga. Cette fois-ci, l'utilisateur exécute conjointement cette technique avec son chien, transformé en lui-même pour l'occasion. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Tsuuga" SotoroDescription : Cette technique fait fusionner l'utilisateur et son chien, qui se métamorphose en ce dernier, mais revêtant alors 2 têtes, une taille des plus imposantes et un esprit bestial développé. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Juujin Bunshin" GarougaDescription : Après s'être métamorphosé à l'aide de Sotoro, l'utilisateur exécute un Tsuuga, qui s'avère dès lors nettement plus destructeur. Rang : A / Requis : Niveau 6 et "Sotoro" ou être Kiba | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Sam 27 Fév - 6:43 | |
| Kage ManeDescription : Il s'agit en quelques sortes de la capacité de base du clan Nara, de laquelle découle toutes leurs autres techniques. C'est une particularité de manipulation des ombres, grâce à laquelle ils peuvent modeler et allonger leur ombre en direction de celle de l'adversaire. Si la connexion s'établit, ce dernier devient alors paralysé, et reproduit strictement à l'identique les mouvements de l'utilisateur. La portée de cette technique est variable, mais il est possible de l'accroître en se servant des ombres alentours. Son efficacité augmente bien entendu avec le niveau du Ninja, qui gagne en endurance. Rang : A / Requis : Niveau 4 Kage ShibariDescription : Également appelée "Prise des ombres" ou "Étreinte mortelle de l'ombre", elle requiert tout d'abord de capturer l'ennemi à l'aide du Kage Mane. Une fois cette condition satisfaite, la masse d'ombre autour de l'adversaire revêt l'apparence d'une main, et remonte le long de son corps afin d'enserrer son cou et de l'étrangler. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Kage Mane" Kage NuiDescription : Cette technique consiste à former une nuée de filins saillants, ressemblant à des tentacules, qui sont en réalité une multitude de subdivisions de leurs ombres. Ces derniers seront alors utilisés pour attaquer l'ennemi ou l'immobiliser. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Kage Shibari" Kage Mane ShurikenDescription : Redoutable technique, elle nécessite le recours à un objet permettant d'absorber la nature du chakra de l'utilisateur, telles des lames de chakra. Le principe consiste à imprégner l'objet en question de la manipulation des ombres, puis de le projeter directement sur celle de l'adversaire, qui devient soumis aux effets du Kage Mane. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Kage Mane" | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Sam 27 Fév - 6:44 | |
| BaikaDescription : Le principe de cette technique est extrêmement simple, dans la mesure ou elle consiste à agrandir et faire grossir son corps de manière démesurée. La corpulence des membres du clan Akimichi leur permet ainsi de mieux supporter cette transformation. Ils deviennent alors bien plus lents, mais plus résistants, et peuvent se laisser tomber sur l'adversaire pour tenter de l'écraser. Rang : C / Requis : Niveau 3 Bubun BaikaDescription : Après s'être transformé avec Baika, l'utilisateur peut agrandir une partie ciblée de son corps. Ainsi peut-il donc allonger ses bras ou ses jambes. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Baika" Nikudan SenshaDescription : Après avoir décuplé la taille de son corps à l'aide de Baika, l'utilisateur s'enroule alors sur lui-même de manière à se mettre en boule, et fonce ainsi sur l'adversaire tel un boulet de canon. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Baika" Nikudan Sensha HariDescription : Il s'agit d'une variante de Nikudan Sensha, mais bien plus dangereuse, tant pour l'utilisateur que l'adversaire. En effet, le Ninja charge toujours sur celui-ci en boulet de canon, mais en ayant préalablement revêtu un enchevêtrement de fils de fer supportant des kunais. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Nikudan Sensha" Chou HariteDescription : Toujours en recourant à la technique de décuplement du clan Akimichi, l'utilisateur canalise son chakra dans ses mains, avant d'abattre violemment au sol sur l'adversaire. De même, il peut concentrer son énergie dans ses pieds, afin d'écraser l'ennemi. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Baika" Pilules du clanGénéral : La confection de ces pilules exige un certain savoir-faire, mais à la portée de n'importe quel membre du clan Akimichi. De même que leur consommation requiert une initiation préalable, mais pouvant être enseignée à tout âge. En effet, ces pilules sont indépendantes du niveau du Ninja, mais leur puissance exige toutefois leur classification en tant que technique à part entière. => Pilule verteDescription : La consommation de cette pilule permet au Ninja de regagner une quantité de chakra non négligeable, lui ôtant de la fatigue et le régénérant légèrement. Rang : C / Requis : Aucun niveau minimum requis => Pilule jauneDescription : Cette fois-ci, la pilule accroît l'ensemble des capacités de celui qui la consomme, lui conférant alors un surplus de chakra non négligeable. Il peut toutefois subir quelques effets secondaires après coup. Rang : B / Requis : Aucun niveau minimum requis => Pilule rougeDescription : Ultime pilule du clan Akimichi, elle octroie à son consommateur un accroissement sensible de toutes ses capacités, en lui pourvoyant une quantité supplémentaire de chakra particulièrement impressionnante. Mais elle n'est guère sans danger, pouvant causer l'évanouissement ou de multiples séquelles, voire même la mort. Rang : A / Requis : Aucun niveau minimum requis Chou Danbaku GekiDescription : Cette technique est de loin l'une des plus puissantes du clan Akimichi. Elle nécessite une quantité exceptionnelle de chakra, et l'utilisateur doit donc à cet effet avaler jusqu'à la pilule rouge. Elle convertit dès lors toute cette énergie en puissance brute, exploitable directement par le Ninja, qui voit des ailes de papillon de chakra se matérialiser dans son dos. Rang : A / Requis : Niveau 6 et "Pilule rouge" | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Sam 27 Fév - 6:45 | |
| ShintenshinDescription : Cette technique de transposition consiste à projeter son esprit dans le corps de son adversaire afin de le contrôler. Cependant, le corps de l'utilisateur reste alors inanimé tant que le Jutsu est actif, ce qui le rend très vulnérable. Par ailleurs, l'efficacité de ce dernier varie en fonction de la résistance de la cible et de la maîtrise du Ninja qui le lance. Rang : A / Requis : Niveau 4 ShinranshinDescription : Sans perdre le contrôle de son corps, l'utilisateur perturbe l'esprit de l'adversaire. Ce dernier, toujours conscient, ne peut plus contrôler ses gestes. Toutefois, son efficacité est étroitement liée aux dispositions de l'adversaire et au niveau de l'utilisateur. Rang : A / Requis : Niveau 6 et "Shintenshin" Shinten Kugutsu Juin=> http://lookbd.free.fr/469/04.jpgDescription : Jutsu extrêmement dangereux et relativement secret au sein même du clan, il consiste à projeter son esprit dans un pantin de facture des plus artisanales. Cependant, celui-ci demeure pourvu d'un sceau particulier, qui fait qu'au premier coup qu'il subira, déclenchera un échange des esprits. Ainsi, l'utilisateur prendra possession du corps de l'ennemi, alors que celui-i se retrouvera piégé dans la marionnette. Rang : S / Requis : Niveau 8 et au moins 4 points répartis en Fuuinjutsu | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Sam 27 Fév - 6:45 | |
| Mushi YoseDescription : Cette technique permet à l'utilisateur de faire appel aux insectes environnants. A cet effet, il tisse une forme de toile de chakra à partir de ses mains, afin de les faire venir à lui et de les contrôler. Rang : C / Requis : Niveau 3 Mushi BunshinDescription : Créé un clone consistant, qui, lorsqu'il disparaît, se matérialise en une nuée d'insectes volants au lieu d'exploser définitivement. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Bunshin" Maîtrise des insectesDescription : L'utilisateur abrite lui-même une foule d'insectes volants, qui se nourrissent de son chakra. Il est alors en mesure de les contrôler et d'attaquer son adversaire en les envoyant sur lui. Ils se repaissent ainsi de l'énergie de leur victime, mais peuvent être utilisés par petits groupes discrets et disséminés. Les femelles émettent également une odeur uniquement perceptible des mâles. Il est donc possible de tracer furtivement un individu en déposant un insecte femelle sur lui. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Mushi Yose" Mushi KabeDescription : Le Ninja déploie ses insectes afin qu'ils se mettent à tournoyer tout autour de lui, formant une sphère de protection jusqu'au dessus de sa tête. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Maîtrise des insectes" Mushi DamaDescription : Cette technique vise à relâcher les insectes de telle manière à ce qu'ils se mettent à encercler l'adversaire, à graviter autour de lui. Puis ils s'abattent tous simultanément sur lui, tel un sarcophage se refermant, le drainant notamment de son chakra, et le dévorant. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Maîtrise des insectes" - Citation :
- L'obtention de la technique suivante demeure réservée au leader du clan.
Nano-insectes => http://www.annexion.free.fr/475/07.jpg Description : Extrêmement dangereux, ces insectes demeurent invisibles à l'œil nu, et disposent par ailleurs d'un poison particulièrement violent, auquel seul leur hôte semble immunisé. Ainsi peut-il gravement infecter l'ennemi lors d'un contact de peau avec celui-ci, lui causant une douleur intense et contaminant la zone corporelle touchée. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Mushi Dama" | |
| | | Sasugay xD
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| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Sam 27 Fév - 6:45 | |
| ByakuganDescription : Ces yeux blancs hors normes ne sont autres que le don héréditaire du clan Hyûga. Il s'agit d'un remarquable Dôjutsu, permettant de voir à 355 degrés, et donc tout autour de soi à l'exception d'un faible angle mort. Il développe également considérablement la vision de l'utilisateur, qui non seulement voit tout autour de lui, mais voit aussi à travers tous les objets. Il peut même distinguer le chakra, ce qui permet de frapper les points vitaux et les Tenketsus de l'adversaire avec précision. Enfin, il élargit totalement la vision, pouvant permettre de voir à des centaines de mètres autour de soi. Bien entendu, toutes ces propriétés s'améliorent au fur et à mesure que le Ninja progresse en niveaux. Rang : A / Requis : Niveau 2 JûkenDescription : Il s'agit d'un Taijutsu interne qui n'est autre que le style de combat du clan Hyûga. Ainsi, l'utilisateur est capable d'expulser le chakra par les pores de sa peau, et d'envelopper ses mains avec ce dernier, les rendant bien plus tranchantes, ou de matérialiser des pointes de chakra à l'extrémité des doigts touchant l'adversaire. Ceci accroît ainsi les dommages causés, et permet de neutraliser les Tenketsus de l'opposant. Rang : B / Requis : Niveau 4 et "Byakugan" Hakke Rokujûyon ShôDescription : Cette technique consiste à frapper rapidement l'adversaire, en pratiquant un enchaînant de 64 coups portés à des points précis, à l'aide de l'index et du majeur, combinés à l'utilisation du Jûken. Ainsi la victime de cette attaque se voit privée de l'utilisation d'une bonne partie de son chakra, ses Tenketsus ayant été fermées. Bien entendu, l'efficacité de cette technique varie également selon l'écart de niveau entre l'adversaire et sa cible. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Jûken" Hakke Kyushû=> https://i.servimg.com/u/f87/13/37/05/78/kuusho10.jpgDescription : Technique frappant l'adversaire à distance via une puissante impulsion de chakra, émanant de la main de l'utilisateur. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Jûken" Hakkeshô KaitenDescription : Défense absolue du clan, elle consiste à expulser du chakra par tous les pores de la peau, tout en effectuant une rotation rapide et continue sur soi-même. Cette technique génère ainsi un tourbillon protecteur de la plupart des attaques physiques, et protège le point mort du Byakugan. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Jûken" Juuho Soushiken=> https://2img.net/r/ihimizer/img214/332/chap437p13gfc.jpgDescription : Le Ninja concentre son chakra au niveau de ses mains et le fait ressortir par les pores de celles-ci, générant une imposante quantité d'énergie enveloppant ses poings, revêtant la forme de crinières de lions. Il est alors en mesure d'infliger des dégâts relativement importants. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Hakke Kyushû" | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Sam 27 Fév - 6:45 | |
| SharinganGénéral : Il existe différentes évolutions du Sharingan, chacune d'entre elles disposant d'effets lui étant propres, et s'avérant remplacée par le stade suivant lorsque celui-ci est atteint. => Sharingan : 1 MagatamaDescription : Cette pupille exceptionnelle vous permet de mieux lire les mouvements adverses. Ainsi vous pouvez plus facilement les parer voire les esquiver. Cependant, votre corps ne vous permettra peut-être pas de réagir même si vous voyez le coup venir. Vous pouvez également copier les techniques de base, ne nécessitant guère de signes ou effectués à vitesse modérée, hormis les capacités spéciales et d'une affinité que vous n'avez pas. Rang : B / Requis : Niveau 5 => Sharingan : 2 MagatamasDescription : A présent, vous voyez nettement la plupart des mouvements adverses avec une meilleure anticipation, ce qui vous permet de les parer même s'ils sont plus rapides que vous, et de plus facilement les esquiver. De même, vous pouvez copier les techniques plus aisément, même celles étant de niveau un peu plus avancé. Enfin, vous commencez à voir les flux de chakra, et donc identifier des clones, ou reconnaître les Genjutsus de la réalité. Rang : A / Requis : Niveau 6 et "Sharingan : 1 Magatama" => Sharingan : 3 MagatamasDescription : A ce niveau, vous pouvez voir clairement tous les mouvements adverses, votre anticipation et votre analyse sont totales. Vous pouvez donc esquiver aisément les divers assauts ou les parer. Dans une limite raisonnable bien entendu. Le copiage des techniques devient presque une formalité, et possible sur celles de niveau supérieur. Votre vision et votre perception du chakra sont telles que vous pouvez à présent voir à travers les Genjutsus classiques qui ne vous affectent plus, et sonder l'esprit des gens. Enfin, votre regard hypnotique accroit sensiblement l'efficacité de vos techniques d'illusions, et vous pouvez faire revivre des évènements passés aux gens. Rang : S / Requis : Niveau 7 et "Sharingan : 2 Magatamas" Magen KaseguiDescription : A partir du moment où l’ennemi est piégé par cette technique extrêmement dangereuse, il va être écrasé spirituellement par son adversaire et ses pupilles. Il devient alors tourmenté dans la douleur, ayant l’impression que d’énormes clous le transpercent de toute part, étant également dans la plupart du temps simultanément paralysé. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Sharingan : 3 Megatamas" GaechiDescription : Toujours en utilisant son Sharingan, l’utilisateur est capable de contrer et retourner contre son adversaire toute illusion qu’il serait en passe de subir, de défaire toute tentative de manipulation spirituelle et de la renvoyer. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Sharingan : 3 Megatamas Sharingan no GenjutsuGénéral : Cette pupille extraordinaire se distingue notamment de par les terribles illusions qu'elle permet à son détenteur de lancer, s'améliorant au fil de sa progression, chaque pallier se substituant à l'ancien mais reprenant ses effets. => KokoshiDescription : Ces illusions permettent de déformer la réalité, et d'ainsi tromper l'adversaire sur la réelle nature de l'environnement, de fausser sa vision, afin de lui faire croire que sa dernière attaque vient d'avoir raison du Ninja, ou de faire apparaître à ses yeux des personnes ou éléments fictifs. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Sharingan : 3 Megatamas" => KanashibariDescription : Le Sharingan confère à son possesseur les plus redoutables illusions paralysantes, un simple croisement de regard pouvant alors littéralement tétaniser l'ennemi. Celui-ci peut parfois même s'effondrer au sol et plonger dans une forme de torpeur, à la suite de laquelle il pourra par ailleurs peiner à retrouver directement toute sa motricité. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Kokoshi" => Magen Kyou TenchitenDescription : Capacité parmi les plus élégantes et subtiles qu'il puisse exister, elle est également appelée "Retournement du Miroir du Ciel et de la Terre". Comme son nom l'indique, elle permet cette fois-ci un renversement de tous les types de techniques, et de les retourner contre leurs lanceurs, plongés en réalité jusque là dans une illusion extrêmement puissante. Rang : SS / Requis : Niveau 9 et "Kanashibari" - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeurent réservées au leader du clan.
Mangekyou Sharingan
Description : Pourvu des mêmes effets que le Sharingan classique, sa capacité hypnotique est d'autant plus dangereuse, et il rend capable l'utilisateur d'interactions spatiotemporelles, lui permettant de générer des failles dimensionnelles, ou même de faire disparaître les flammes de l'Amaterasu en ciblant l'endroit choisi du regard. Mais ses plus puissantes propriétés sont les techniques qu'il devient alors possible de lancer une fois que l'on s'y est éveillé. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Sharingan : 3 Megatamas"
Tsukuyomi
Description : Plonge la victime dans le monde chaotique d'une dimension parallèle où le lanceur de l'illusion contrôle temps, espace et matière, pouvant dès lors aisément paralyser et causer d'importants dégâts à l'adversaire. Après avoir subi une telle technique, il tombe alors dans un état comateux ou meurt. Seul un autre possesseur du Sharingan pourra briser une telle illusion ou en atténuer les effets, à l'exception des individus disposant en eux d'une autre source de chakra que la leur, venant ainsi directement perturber celle-ci et le libérer. Rang : SS / Requis : Niveau 9 et "Mangekyou Sharingan"
Ameterasu
Description : La technique invoque autour du point fixé des yeux par l'utilisateur une nuée de flammes d'un noir pur, suffisamment destructrices pour dévorer le feu normal lui-même. Les flammes se matérialisent presque instantanément, consumant tout sur leur passage, et brûlant sept jours et sept nuits. Selon le niveau de maîtrise du Ninja, celui-ci peut les contrôler plus ou moins directement. Une fois la cible touchée, il n'existe aucun moyen de stopper les flammes, à moins de se débarrasser des parties du corps affectées ou de les enfermer par un sceau spécial. Une autre solution est que l'utilisateur les fasse disparaître lui-même. Rang : SS / Requis : Niveau 9 et "Mangekyou Sharingan"
Susanoo
Description : Cette technique comporte tout d'abord un premier stade, générant autour de l'utilisateur une forme de carapace osseuse lui assurant une protection immédiate et extrêmement efficace. Le second stade lui permet alors d'invoquer un esprit semi-matériel prenant forme de nouveau tout autour de lui, et dont l'apparence semble dépendre de la personnalité de l'invocateur. Il lui confère alors une protection maximale repoussant les attaques, et peut attaquer indépendamment à l'aide d'une arme variable, dont les effets demeurent liés au Ninja. Rang : SS / Requis : Niveau 10, "Tsukuyomi" et "Amaterasu" | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Sam 27 Fév - 6:46 | |
| Mokuton HengeDescription : Cette technique de métamorphose fait jaillir des racines depuis le sol, qui viennent ensuite recouvrir l'utilisateur, qui arborera dès lors l'apparence qu'il souhaitait prendre. Il ne se transforme donc pas lui même, mais porte en quelques sortes un déguisement parfait. Rang : D / Requis : Niveau 2 ShichuurouDescription : L'utilisateur fait émerger une prison de bois depuis le sol, ayant pour vocation d'y emprisonner ses ennemis. Sa taille peut-être très variable, et sa résistance est correcte. Rang : C / Requis : Niveau 4 Jukai Heki=> http://images2.wikia.nocookie.net/naruto/images/5/5e/Jukai_Heki.JPGDescription : En apposant sa main chargée de chakra au sol, le Ninja fait émerger de celui-ci un mur de bois relativement dense et solide. Le temps de sa mise en place constitue son unique défaut, ne permettant guère toujours d'être élevé suffisamment rapidement en réponse à une attaque adversaire. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Shichuurou" DaijuurinDescription : Cette technique transforme le bras de l’utilisateur en un solide tronc d’arbre à l'extrémité des plus pointues, pouvant s'allonger sur une longue distance et s'élargir en plusieurs branches à une vitesse phénoménale. Rang : B / Requis : Niveau 6 Mokujou HekiDescription : L'utilisateur fait jaillir du sol d'imposantes galbes de bois, qui surgissent de par et d'autre de lui-même, et venant se rejoindre au dessus de lui. Il créé ainsi un véritable dôme protecteur pouvant le protéger des attaques physiques, formant un mur de bois enlacé, Mais cette technique peut également être utilisée afin d'y enfermer un adversaire ou à d'autres usages. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Jukai Heki" Jubaku no JutsuDescription : Il s'agit là de l'une des techniques les plus caractéristiques et remarquables du Mokuton. Elle consiste en effet à faire apparaître de puissantes racines aux allures de poutres flexibles, qui vont alors ligoter l'ennemi afin de l'immobiliser. Lorsqu'elles enserrent ce dernier, leur étreinte se fait également ressentir. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Daijuurin" ShichuukaDescription : Cette technique permet la construction accélérée et quasi-instantanée d'une bâtisse de bois à partir de racines émergeant du sol. La taille de cette dernière est variable, et il est surtout possible de la rendre invisible et indétectable en disposant des talismans au niveau de ses 4 piliers. En combat, une telle structure assure également une bonne protection. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Mokujou Heki" Jubaku Eisou=> http://images2.wikia.nocookie.net/naruto/images/thumb/7/7f/Binding_Nest.PNG/800px-Binding_Nest.PNGDescription : Ce Jutsu consiste à faire jaillir du sol des racines revêtant la forme de lianes, et s'enroulant autour de l'adversaire, avant de se développer de manière accélérée. Elles enserrent alors solidement la victime, formant un arbre dans lequel cette dernière se retrouve prisonnière, et peut se retrouver broyée. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Daijuurin" Mokuton no Saibou=> http://baraddur.free.fr/478/11.jpgDescription : L'utilisateur canalise son chakra Mokuton au niveau des cellules de son bras, à partir desquelles il génère de un arbre géant extrêmement résistant, se dressant entre le Ninja et une attaque en passe de l'atteindre. Il peut alors échanger sa propre mort avec celle d'un autre être vivant. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Jubaku Eisou" Jukai KoutanDescription : Technique ultime du Mokuton, c'est ni plus ni moins par le biais de cette dernière que Konoha a été fondée. Elle consiste à générer une croissance luxuriante immédiate, faisant jaillir d'immenses racines et amas de végétation verte de toutes parts, pouvant largement immobiliser ou attaquer directement l'ennemi sous divers angles différents, avec une vitesse et une puissance remarquables. Rang : SS / Requis : Niveau 9 et "Jubaku no Jutsu" - Citation :
- L'obtention de la technique suivante demeure réservée au leader du clan.
Hokage Shiki Jijun - Kakuan Nitten Suishu
Description : Héritée de Shodaime, il s'agit là de la technique permettant de neutraliser un Bijuu ou un Jinchuuriki. 10 imposants piliers de bois cloutés jaillissent ainsi du sol autour de la créature afin de l'encercler, tendis que l'utilisateur annihile son chakra en établissant un lien énergétique entre celle-ci et la paume de sa main pointée en sa direction, après avoir exécuté de multiples sceaux. Rang : SS / Requis : Niveau 9 | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Dim 28 Fév - 1:49 | |
| Shikotsumyaku=> http://images1.wikia.nocookie.net/naruto/images/thumb/9/9c/Shikotsumyaku.jpg/300px-Shikotsumyaku.jpgDescription : Il s'agit de la capacité fondamentale des membres du clan Kaguya, leur permettant de manipuler leur os et d'en générer de nouveaux, de laquelle découle l'ensemble de leurs techniques. Prise individuellement, elle leur confère la possibilité d'insuffler leur chakra dans leur squelette afin de le renforcer, accroissant ainsi leurs dommages causés au corps à corps, mais pouvant surtout les rendre plus résistants. Rang : A / Requis : Niveau 3 Teshi Sendan=> http://images4.wikia.nocookie.net/naruto/images/9/9d/Drilling_Finger_Bullets.JPGDescription : L'utilisateur projette ses phalanges depuis le bout de ses doigts, fondant sur l'adversaire telles de véritables balles osseuses. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Shikotsumyaku" Yanagi no Mai=> http://images4.wikia.nocookie.net/naruto/images/b/b8/Willow.jpgDescription : Danse de la Saule, elle consiste à faire jaillir d'imposantes pointes osseuses depuis les mains, les épaules, mais aussi les coudes et les genoux du Ninja. Elle revêt un rôle aussi bien défensif que offensif, s'exécutant de manière très acrobatique. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Shikotsumyaku" Tsubaki no Mai=> http://images3.wikia.nocookie.net/naruto/images/0/04/Camellia.jpgDescription : Danse du Camélia, son principe demeure relativement simple : L'utilisateur extrait de son corps un os des plus solide et affuté assimilable à une épée, et exécute alors une série de mouvements spéciaux, attaquant l'adversaire avec célérité. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Shikotsumyaku" Tessenka no Mai - Hana=> http://naruto.wikia.com/wiki/File:Clematis_Vine.jpgDescription : Il s'agit de la première phase de la Danse de la Clématite. Au cours de celle-ci, le Ninja extrait littéralement sa colonne vertébrale de son dos rendue flexible, et l'utilise tel un fouet afin de ligoter l'ennemi et de l'étreindre. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Shikotsumyaku" Karamatsu no Mai=> http://www.naruto-fan.net/uploads//images/Episodes/37/karamatsu%20no%20mai2.jpgDescription : Danse du Mélèze, elle peut être considérée comme l'évolution de celle de la Saule. En effet, l'utilisateur fait cette fois-ci jaillir promptement de nombreux os effilés sur l'ensemble de la partie supérieure de son corps, formant d'authentiques bouquets osseux, notamment au niveau de son dos et de son torse. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Yanagi no Mai" Tessenka no Mai - Tsuru=> http://images3.wikia.nocookie.net/naruto/images/a/aa/Clematis_Flower.jpgDescription : Il s'agit de la deuxième phase de la Danse de la Clématite, soit l'éclosion de la fleur. Le Ninja fait jaillir de son bras une quantité d'os impressionnante, qui grossissent et s'agrègent de manière à former une énorme pointe osseuse des plus solides et perforatrices. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Tessenka no Mai - Hana" Sawarabi no Mai=> http://images3.wikia.nocookie.net/naruto/images/f/fc/Kimimaro_vs_Gaara_Rock_Lee.jpgDescription : Danse des Fougères Arborescentes, elle constitue probablement la plus redoutable technique du clan Kaguya. Bien quelle nécessite un temps de préparation non négligeable, le résultat en vaut la chandelle, puisque l'utilisateur fait émerger depuis le sol une multitude de longues pointes osseuses, desquelles il peut également lui-même jaillir. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Tessenka no Mai - Tsuru" | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Lun 1 Mar - 3:25 | |
| Crabe GéantDescription : Cette invocation n'est autre qu'un crabe géant de couleur bleue, capable de projeter une vague d'eau mousseuse baptisée "Hômatsurappa". Rang : C / Requis : Niveau 4 Bison GéantDescription : La créature invoquée est tout simplement un bison à la taille tout à fait impressionnante. Ses charges sont donc dangereuses, mais il ne sait en revanche rien faire d'autre, et demeure assez limité à tous les autres niveaux. Rang : C / Requis : Niveau 4 Caméléon GéantDescription : Il s'agit cette fois-ci d'un caméléon particulièrement imposant. Il n'est pas très fort, mais il dispose de la faculté propre à son espèce, pouvant se camoufler de manière à se rendre invisible. L'invocateur peut également se cacher dans sa bouche. Rang : C / Requis : Niveau 4 Rhinocéros GéantDescription : Cette invocation ressemble à celle du bison auquel peut faire appel l'invocateur, mais il s'agit cette fois-ci d'un rhinocéros encore plus imposant, mais souffrant des mêmes points faibles. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Bison géant" Mille-pattes Géant Description : Technique faisant appel à un énorme mille-pattes jaillissant du sol. Malgré sa taille, il s'avère plutôt vif, et son potentiel destructeur demeure non négligeable. Rang : B / Requis : Niveau 6 Oiseau Perforateur Description : Invoque un oiseau géant pourvu d'un bec extrêmement pointu et effilé, pouvant foncer droit sur l'adversaire à grande vitesse. Rang : B / Requis : Niveau 6 Panda ProtecteurDescription : Consiste en l'invocation d'un panda de pierre massif, qui protège son utilisateur des attaques physiques dirigées en sa direction. Rang : B / Requis : Niveau 6 KamatariDescription : Cette technique aussi appelée "Kirikiri no Mai" n'est autre que la danse du faucheur. Elle invoque une belette projetant une multitude de puissantes lames de vent sur l'ennemi, qui dévastent tout se trouvant sur leur chemin. Cependant, la créature disparaît au terme de son attaque. Rang : B / Requis : Niveau 6 KarasuDescription : L'utilisateur invoque une volée de corbeaux capable d'aveugler l'ennemi, et de dissimuler efficacement des attaques de shurikens et autres armes tranchantes. Rang : B / Requis : Niveau 6 CerbèreDescription : Cette technique fait appel à un chien à 3 têtes, demeurant par ailleurs de bonne taille. Celui-ci se divise et se réplique à chaque coup qu'il subit, et peut donc rapidement devenir très dangereux du fait de sa capacité spéciale. Rang : A / Requis : Niveau 7 RashômonDescription : Cette technique invoque une porte géante capable de repousser la plupart des attaques physiques, et à défaut, d'en atténuer les dégâts. Ce, selon le rang de ces dernières et le niveau de l'assaillant. Rang : A / Requis : Niveau 7 TsuigaDescription : Consiste en l'invocation d'une escouade de chiens Ninjas d'élite, formés aussi bien pour le combat, avec leur exceptionnelle agilité et leurs crocs puissantes, que pour pister et repérer n'importe quel individu, grâce à leur flair exceptionnel. Ils sont également expérimentés, et peuvent tout à fait analyser une situation mieux qu'un humain. Rang : A / Requis : Niveau 7 KyodaigumoDescription : Le Ninja fait appel à la reine des araignée, pourvue d'une taille des plus conséquentes, et capable de produire en masse de nombreuses petites araignées à une vitesse prodigieuse, qu'elle déverse sur l'adversaire depuis sa toile tissée sur une position élevée. Ces dernières attaquent alors l'ennemi, et peuvent l'enrubanner en tissant leur toile. Rang : A / Requis : Niveau 7 Sanjû RashômonDescription : Évolution suprême du "Rashômon", cette technique permet d'invoquer 3 portes similaires en une seule fois, pouvant dès lors bloquer n'importe quelle attaque physique frontale, à l'exception des Jutsus les plus terribles, qu'elle pourra toutefois amortir. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Rashômon" - Citation :
- L'obtention des invocations suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de Kenzaku. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Gama
Description : Invocation relativement basique, elle permet néanmoins de faire appel à un crapaud de combat tout à fait convenable, bien que ses capacités soient plus ou moins limitées. Rang : C / Requis : Niveau 5
Gamaken
Description : Il s'agit d'une invocation de niveau plus avancé, le crapaud convoqué étant relativement expérimenté, ainsi qu'armé d'une sorte de bâton à pointes parsemé de piquants et d'un bouclier. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Gama"
Gamabunta
Description : Cette technique permet de faire littéralement appel au roi des crapauds lui-même ! Muni d'un énorme poignard et fumant la pipe, il demeure particulièrement redoutable, pouvant également utiliser le Teppo Dama. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Gama"
Gamahiro
Description : Gigantesque crapaud de couleur bleue, il porte d'énormes épées dans son dos, et sa force des plus élevées lui permet notamment d'écraser un serpent à 3 têtes avec une relative facilité ! Cette invocation apparaît donc comme la plus puissante parmi les crapauds. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Gama"
Gamaguchi Shibari
Description : Le ninja invoque l'estomac d'un crapaud géant du Mont Myôboku appelé Iwagama. Il se retrouve alors à l'intérieur de celui-ci avec ses adversaires, qui y sont enfermés. A partir de là, ils peuvent ainsi être digérés par l'estomac, en se faisant broyer par ses parois et en étant dissouts par ses sucs gastriques acides qui vont de déverser. Rang : S / Requis : Niveau 9 - Citation :
- L'obtention des invocations suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de [Personne à définir - Akatsuki]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Serpent géant
Description : Cette technique d'invocation fait appel à un serpent géant particulièrement redoutable, notamment du fait de sa taille imposante. Rang : B / Requis : Niveau 6
Serpent à 3 têtes
Description : Il s'agit d'une technique nettement plus poussée, dans la mesure où la créature invoquée demeure cette fois-ci un serpent pourvu de 3 têtes, bien plus terrifiant et destructeur. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Serpent géant"
Yoroi Hebi
Description : Un imposant serpent est invoqué, de telle manière qu'il s'enroule autour de son invocateur afin de complètement le couvrir, constituant un rempart protecteur capable de repousser de nombreuses attaques physiques. Rang : A / Requis : Niveau 7
Yamata no Jutsu
Description : Technique secrète d'Orochimaru, elle consiste en l'invocation d'un serpent colossal à 8 têtes, au potentiel destructeur des plus redoutables. Son maître peut également fusionner avec celui-ci, et jaillir de l'une de leurs gueules. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Serpent à 3 têtes" - Citation :
- L'obtention de l'invocation suivante demeure conditionnée par son apprentissage in RP auprès de [Personne à définir - Konoha]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Katsuyu
Description : Invoque une énorme limace capable de projeter un jet acide particulièrement corrosif. De plus, elle est capable de se diviser en milliers de réplications d'elle-même, chacune pouvant être reliée au chakra de l'utilisateur. Elles peuvent ainsi soigner de nombreuses personnes à la fois, alimentées par le chakra médical de l'invocateur. Rang : A / Requis : Niveau 7 - Citation :
- L'obtention de l'invocation suivante demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de Uchiwa Naoya. Il est toutefois possible de la maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Taka => https://2img.net/r/ihimizer/img72/3892/chap477p09gfc.jpg Description : Il s'agit d'un majestueux faucon géant, très utile afin d'effectuer du repérage ou bien de se déplacer. Puisque l'invocateur peut s'évader par les airs, il devient plus difficile à toucher par son adversaire au sol, et gagne un avantage de position. Cependant, ses possibilités sont également réduites, puisqu'il ne peut qu'attaquer à distance en altitude, et toutes ses attaques viennent donc du haut. Rang : A / Requis : Niveau 7 - Citation :
- L'obtention de l'invocation suivante demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de Senju Ichirama. Il est toutefois possible de la maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Enma
Description : Cette invocation n'est autre que le grand roi des singes en personne. Très expérimenté, il possède une bonne lecture du combat, mais surtout, une force exceptionnelle, et une qualité de déplacement remarquable. Il peut également devenir le Kongô Nyoi, soit se transformer en bâton de la vérité bouddhique, indestructible et ravageur, bien que très lourd. Rang : SS / Requis : Niveau 9 - Citation :
- L'obtention des invocations suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de [Personne à définir - Akatsuki]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Edo Tensei
Description : Par le biais de cette technique, l'utilisateur peut littéralement faire revenir jusqu'à 3 morts à la vie, en faisant appel à leur esprit défunt et en l'incorporant au sein d'un cadavre disponible, prenant alors l'apparence physique et une partie non négligeable des capacités que l'âme invoquée avait de son vivant. Rang : SS / Requis : Niveau 9 et "Fushi Tensei"
Dernière édition par Sasugay xD le Lun 1 Mar - 9:13, édité 1 fois | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Lun 1 Mar - 8:19 | |
| Fuuja HouinDescription : Ce sceau vient former un cercle autour d'un autre préalablement existant, et permet de le neutraliser. Il nécessite un rituel particulier et une certaine préparation, et ne peut fonctionner que si la personne sur laquelle il est apposé à une réelle volonté de contenir les effets du premier. Rang : S / Requis : Niveau 8 Kanashibari no Fuuin=> http://paulgabriel.free.fr/478/02.jpgDescription : Ce sceau invisible des plus redoutables s'appose sur l'adversaire après l'avoir étreint de la main, généralement au niveau du cou ou du bras. Une fois la manœuvre effectuée, il est alors possible de déclencher le sceau lors d'une attaque ennemie afin de paralyser le Ninja, la durée de l'immobilisation dépendant de l'écart de niveau avec celui-ci et de l'usage de techniques défensives. Rang : S / Requis : Niveau 8 Goguou KaiinDescription : L'utilisateur peut sceller les reliefs d'une technique venant d'être utilisée au sein d'un parchemin. Il permet ainsi de se débarrasser des flammes inextinguibles de l'Amaterasu, qui persistent après utilisation de cette technique. Rang : S / Requis : Niveau 8 Goguou FuuinDescription : Baptisé "Sceau des 5 éléments", il permet de perturber l'utilisation du chakra de la personne sur laquelle il est apposé. A cet effet, le Ninja doit parvenir à maîtriser sa victime, pour le frapper avec les 5 doigts de l'une de ses mains, qui feront apparaître 5 marques sur le corps de cette dernière aux endroits touchés. Rang : S / Requis : Niveau 8 Goguou KaiinDescription : Cette technique est l'exacte opposée du Goguou Fuuin, dans la mesure où elle consiste à frapper exactement de la même manière les 5 marques apposées par ce dernier sur le corps de la victime, et d'ainsi rétablir une circulation normale de son chakra. Ce sceau est le seul pouvant neutraliser son équivalent néfaste. Rang : S / Requis : Niveau 8 Souseki Fuuin - Sôzô SaiseiDescription : Ce sceau consiste à accumuler progressivement une gigantesque quantité de chakra au niveau de son front, qui revêt alors l'aspect d'un diamant en forme de losange. Lorsqu'il est relâché, il permet aisni à l'utilisateur de se régénérer intégralement. Il peut également transmettre ce chakra salvateur à d'autres personnes, en utilisant divers moyens intermédiaires le permettant, telle la capacité spéciale de l'invocation Katsuyu. Rang : SS / Requis : Niveau 9 et au moins 20 points répartis en Irou - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de [Personne à définir]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Juuin no Jutsu => https://2img.net/r/ihimizer/img692/2525/chap350p0809gfc.jpg Général : Issue du don héréditaire du clan de Juugo, cette technique a été développée par Orochimaru. Celui qui se la voit apposer et qui l'utilise se voit donc conférer un gain de puissance considérable, mais à un prix élevé : Il devient inéxorablement soumis au contrôle de son tributaire, pouvant lui provoquer de grandes souffrances ou drainer son chakra à tout moment. Plus le Ninja décide d'utiliser le sceau, plus il en devient dépendant, et plus il est alors vulnérable à cette influence.
=> Sceau Maudit : Niveau 1 Description : Lorsque l'utilisateur y recourt, la marque apposée sur son corps s'active en s'illuminant intensément d'une lueur orangée, et s'étend sur son corps. Plus il puise dans la puissance offerte par le sceau, plus la marque se répand, et plus ses capacités s'accroissent. Rang : A / Requis : Aucun prérequis
=> Sceau Maudit : Niveau 2 Description : Cette fois-ci, l'utilisateur se métamorphose intégralement, revêtant alors l'apparence d'un monstre qui lui est propre. Le gain de puissance fournie par le sceau maudit est alors particulièrement élevé, mais bien qu'il confère un surplus de chakra, son utilisation prolongée entraîne une consommation progressive d'énergie. Ceux qui maîtrisent au mieux le sceau peuvent ainsi se transformer partiellement, afin de doser au mieux l'accroissement de leurs capacités par rapport au chakra nécessaire à l'entretient de la métamorphose. Rang : S / Requis : "Sceau Maudit : Niveau 1" et accomplir une quête - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par son apprentissage in RP à Konoha. Il est toutefois possible de la maîtriser d'entrée avec l'accord préalable du staff.
Shiki Fuujin
Description : Cette technique n'est autre que celle qui fut utilisée jadis par Namikaze Minato afin d'emprisonner le démon renard, et que Sarutobi Hiruzen emploiera à son tour face à Orochimaru. Elle consiste à invoquer le Dieu de la Mort et de sceller l'âme de l'ennemi en échange de la sienne. Rang : SS / Requis : Niveau 9 | |
| | | Sasugay xD
Messages : 48 Date d'inscription : 20/09/2009
| Sujet: Re: Sauvegarde de la MAJ des techniques Lun 1 Mar - 9:14 | |
| Kekkai TengaihôjinDescription : L'utilisateur déploie un champ d'énergie sphérique de chakra, qui s'élargit tout autour de lui. Il est ensuite capable de détecter tout ce qui rentre en contact avec cette barrière. Rang : C / Requis : Niveau 4 Karasu BunshinDescription : Créé un clone consistant, qui, lorsqu'il disparaît, se matérialise en une nuée de corbeaux au lieu d'exploser définitivement. Rang : C / Requis : Niveau 4 et "Bunshin" Hari JizôDescription : Il s'agit de la technique du gardien d'aiguilles. Les cheveux de l'utilisateur deviennent de solides épines et l'entourent de telle manière qu'elles constituent une armure. Rang : B / Requis : Niveau 5 eu au moins 2 points en Ninjutsu Doku Giri=> https://i.servimg.com/u/f87/13/37/05/78/dokuki10.jpgDescription : Ce Jutsu consiste à faire jaillir une épais nuage toxique de sa bouche, généré à partir de son chakra. Si le poison est inhalé, ses effets sont immédiats, causant un amoindrissement des sens proportionnée, selon la quantité respirée. Rang : B / Requis : Niveau 6 et au moins 2 points en Irou Bakuretsu Kage BunshinDescription : Consiste à créer un clone doté d'une consistance, qui, en plus de tromper l'adversaire, peut le blesser grâce à une forte explosion. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Bunshin" RanjishigamiDescription : Technique de la crinière hirsute du lion, les cheveux de l'utilisateur s'allongent et s'enroulent autour de l'adversaire. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Hari Jizô" Mikazuki no Mai=> https://i.servimg.com/u/f87/13/37/05/78/mikadz10.jpgDescription : Particulièrement utile afin de prendre l'adversaire au dépourvu et de profiter d'un effet de surprise, cette technique permet à son utilisateur de se scinder en 2 entités de manière éphémère. Le dédoublement combiné à la vitesse d'un enchainement demeure alors redoutable. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points en Ninjutsu Meisai Gakure=> https://2img.net/r/ihimizer/img685/7955/meisai.pngDescription : Des plus utiles lors de missions d'espionnage et d'infiltration, ou afin d'attaquer sans se faire aisément repérer, ce Jutsu permet de se rendre invisible en disparaissant du champ de vision d'un œil normal. Il peut toutefois être détecté par l'ouïe, l'odorat, voire le toucher ou un Dôjutsu. Rang : A / Requis : Niveau 7 et au moins 4 points en Ninjutsu Shishi EnjinDescription : Cette technique s'exécute généralement à plusieurs, et requiert idéalement la participation de 4 Ninjas afin de pouvoir la maintenir quasi-indéfiniment. Ils élèvent ainsi une puissante barrière pourpre, consumant ce qui rentre en contact avec, rendant son contenu inaccessible de l'extérieur. Rang : S / Requis : Niveau 7 - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de [Personne à définir - Akatsuki]. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Fushi Tensei
Description : Développée par Orochimaru, il s'agit de transférer définitivement son esprit dans le corps d'un autre qui sert de réceptacle. Ce dernier perd alors tout contrôle, comme s'il n'était plus, et cette technique confère une forme d'immortalité à son utilisateur. Le rituel de transfert a lieu dans une dimension parallèle contrôlée par le Ninja. Rang : SS / Requis : Niveau 9 - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP auprès de Kenzaku. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord de celui-ci ainsi que du staff, sous condition d'avoir été son disciple par le passé.
Rasengan
Description : L'utilisateur concentre une grande quantité de chakra dans sa main, jusqu'à former une sphère d'énergie tourbillonnante avec laquelle il frappe l'ennemi à bout portant. Elle l'expulse alors au loin tout en lui causant d'importants dégâts. Rang : A / Requis : Niveau 6 et au moins 10 points répartis en Taijutsu
Oodama Rasengan
Description : Version améliorée du Rasengan, elle implique un orbe tourbillonnant bien plus volumineux et destructeur. Elle requiert dès lors de s'exécuter avec une plus grande quantité de chakra, et parfois un clone. Rang : S / Requis : Niveau 8 et "Rasengan" - Citation :
- L'obtention des techniques suivantes demeure conditionnée par leur apprentissage in RP dans un village avec l'accord du staff. Il est toutefois possible de les maîtriser d'entrée avec l'accord préalable de celui-ci.
Kage Bunshin
Description : Contrairement à la plupart des Jutsus de réplication, celle-ci permet de créer un clone consistant, doté une volonté propre et pouvant parfois même effectuer quelques techniques. Mais surtout, il s'avère possible d'acquérir l'expérience ainsi que les informations accumulées par les clones après leur dissipation. Rang : B / Requis : Niveau 5 et "Bunshin"
Shuriken Kage Bunshin
Description : Permet de cloner un shuriken lancé, qui se démultiplie en de nombreux exemplaires ayant une véritable consistance, avant de disparaître après avoir touché sa cible. Rang : B / Requis : Niveau 6 et "Kage Bunshin"
Taijuu Kage Bunshin => http://kageshuriken.files.wordpress.com/2009/11/naruto-tajuu-kage-bunshin-no-jutsu.jpg Description : Variante et évolution du Kage Bunshin simple, celle-ci permet de créer en une seule fois un nombre impressionnant de clones consistants, pouvant notamment encercler l'ennemi ou servir de "chair à canon". La quantité de chakra investie étant équitablement répartie entre chaque clone, ils sont extrêmement faibles et disparaissent très facilement. Rang : A / Requis : Niveau 7 et "Kage Bunshin" | |
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